segunda-feira, 24 de novembro de 2014

larp, e o açúcar da fantasia

No meio do Larp/ jogos de representação, temos um grande problema, ou melhor, paradigma a ser reanalizado.

O fantasmático, ou seja; a ilusão, o sonho e o desejado pela criança, o fantástico tornado irreal para adocicar a realidade é nada mais do que uma realidade. A subversão não é uma revolta, mas apenas uma corrupção da realidade que aceita a vigência da noção de realidade opressora por que lhe é pertinente. Mudar a opressão, muda a subversão e ela perde o seu lugar, seu confortinho de merda.

Mas o meio parece preferir essa conformidade que o mundo impoe a este meio, e as pessoas do meio apenas seguem as ondas do conservadorismo. O que é irritante como um artista autobiográfico que percebe o caminho "morto" do meio, e o desrespeito generalizado a artistas pelo meio.

Mas um colega do ateliê que participo me falou uma vez. "A mitologia e ficção estão sempre presentes, são arquetipais". Pegando isso como base e mais discursos dele, pode-se falar que o anterior sempre vai estar presente. Mesmo que não seja devido ou desejado pelo meio atual.

Eu ia antes falar que as práticas desses conservadores são o real problema da morte do meio. Mas fazendo uma análise mais profunda, percebo que o problema são os interesses das pessoas com o meio. E principalmente a moral destas. Mas vale a pena tentar fazer uma leitura dessa tendência da fantasia generalizada pelo meio, e entender qual é a relação

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Elementos opressivos e "irracionais" da realidade tornam ficção e fantasia, para deixar o impacto com a estranheza do real mais suavizado. Uma mitologia em cima do mundo. Porém, como elemento narrativo, todos esses elementos são arquetipais, logo funcionais, por causa de toda a carga e bagagem que as pessoas tem. Todos nascemos dentro de paradigmas e modelos, e aprendemos os mesmos, seguimos e propagamos os mesmos. Principalmente através do arquétipo que somos ou tentamos nos colocar.

Zizek fala uma coisa muito importante sobre o filme Lost Highway do Lynch, resumindo:
Tem duas partes, o real que é humilhante e castrante, e o fantástico que é auto-destrutivo. O normal sonha com o fantástico por que ele é uma representação. Mas assim como soláris, o sonho realizado é nada mais do que um pesadelo. Talvez por que o sonho seja realizado e não sobre nada a se cobiçar. Ou pq não realmente cobiçamos esse sonho, mas cobiçamos a ilusão do sonhado. Chegar perto dele é o máximo que podemos, mas nunca nos deixamos realizá-lo.

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Uma experiência díspar, é CAFÉ Amargo.

Um jogo simples, sem complexidade, uma simplicidade sublime, que possibilita as pessoas vivenciarem uma simples experiência. A "despedida", os jogadores no entanto ficam livres em tornar essa despedida em algo real, que pode ou não se tornar mais contundente e dolorosa dependendo deles.

E não há esse açúcar a mais, apenas o amargo em si. E as pessoas que a tomem. Algo simples, e marcante por demonstrar possibilidades de experiências. Algo contundente, e bem construido, por ser total em todas as partes. Uma experiência determinada em deixar totalmente a cabo dos jogadores, como proseguir.

E muitas vezes, é através de despedidas mundanas. Que os jogadores acabam sendo pegos de surpresa, e o jogador é forçado a improvisar totalmente o como "receber a despedida", ficando a cabo apenas de si mesmos em saber o que falar, fazer ou tentar pensar naquele momento.

E não um modelo estático. Talvez um jogo minimalista, e simples, mas é nessa parte que pode ser considerado como bem produzido. Ele traz ao jogador, todas as emoções pertinentes ao que é proposto.

Devemos seguir o modelo de CAFÈ AMARGO? Não, mas devemos seguir o modelo de criar jogos.
Não jogos, pelos jogos, ou pelo desejo monetário. Mas possivelmente como uma forma artística que provêm experiências.

Eu já falei com colegas, sobre o Larp/ jogos de representação, como uma arte autobiográfica. E até vanguardista por empoderar os jogadores, e tambêm como algo transformador. Eu já tive vários discursos que caso transpostos poderiam prover textos muito mais refinados do que os aqui presentes.

Mas devemos seguir apenas a estrutura aparente de como Luiz Prado cria seus jogos. Eles são experiências contundentes que parecem dizer sobre experiências significantes a si mesmo. Logo, possivelmente auto-biográfico. Eu sentia que o jogo Ouça no Volume Máximo, de sua autoria, parecia dizer muito mais para outras pessoas ( que pareciam ter uma relação mais presente em uma cultura de bandas de MPB e rock) do que pessoas como eu que não tem um vocabulário emocional e experiencial relacionado com o assunto. E esse sentimento auto-biográfico da transposição ou tentativa(bem sucedida) de transpor as emoções autorais, mesmo que através de mecânicas, textos, paratextuais, ou fisicos, já parece presente em tudo, sendo mais comprovado quando Prado publica sobre uma antiga banda.

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Por causa disso que peço para que parem com merda de ilusões e joguinhos sobre fantasminhas camaradas ou sobre vampirinhos. Não tem nada mais castrante e assustador do que a realidade. Então, se você realmente quer fazer um jogo de representação onde a vivência seja total, pare de fazer sobre fantasias que sequer compreendemos ou que não reflitam as aspirações atuais.

O mundano não, ele é REAL. Castrante e violento, ele agride a sua definição de realidade. E se queremos arte realmente provocadora que não seja mais essa merda catártica de debate e alívio, mas algo realmente instável, único, pessoal e que mova as pessoas a sairem de seus estados mentais e de suas realidades. Simplesmente, jogue para ser agredido. Por que o jogo com o foco na alteração de si é o real.

Jogos sobre fantasias é nada mais do que fetiches que encobertam o mundo, e escondem o que realmente dói.

Arte tem uma função social, e uma delas é dar agência às pessoas. Ou melhor, mostrar pra elas que elas podem agir sobre o mundo. E nada mais físico do que larp, e potencialmente mais instigador do que ele. Nada mais oiticica que ele.

E a gente fica aqui, com ilusão e entretenimento besta. Desrespeito pela arte e uso do larp como ferramenta de socialização.... a vida é cruel com o futuro da arte.

Mas há uma leitura importante sobre a sociedade, baseando no estado da cena de jogos de representação. Uma cena vanguardista com inúmeras possibilidades, mas repleta de pessoas sem visão ou aspirações maiores que castram essa arte pela própria incompetência, o que desmorona possibilidades alternativas, e enrijece uma mentalidade conservadora. Precisamos de diálogos novos, obras novos, e modelos novos. E não a constante propragação de fantasias "cristãs" sobre disputas de poder e polarização.

Precisamos de propostas reais, tentativas de mudanças, experimentações. Não mais do comodismo.
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Acho que falo frases desconexas da realidade, talvez ele não procure ser auto-biográfico. Mas pelo meu conhecimento, é através da transposição do algo interior e para fora, que tornamos trabalhos mais contundentes. Pois a beleza pela beleza é um parnasianismo nihilista e totalmente fuga conservadora.

Mas tento apenas evidenciar a minha visão. A ameaçada.
E apenas sei que a única forma realmente interessante do meio, é a que está sendo criada na atualidade, e não se trata de obras bestas, mas obras dolorosas.

O único jeito, é ignorar essas pessoas. Já que elas não conseguem ver além. E criar um novo núcleo, focado neste tipo de experiência e jogo, que é procurado por muitas pessoas, mas não lhes é entregue.