sexta-feira, 30 de agosto de 2013
jogo no unity
O jogo está indo, e pelo que parece, muito bem.
O resultado até agora:
https://www.dropbox.com/s/u0sm0tbc2he3ep4/terreno.exe
Pretendo terminar esse jogo e o outro projeto da faculdade e voltar a trabalhar ou com Inform 7 ou com Ren'Py.
Unity é interessante, mas ele precisa de um projeto pra guiar, se não fica muito perdido. E como essas outras engines são feitas para uma ou outra coisa elas acabam ficando mais fáceis para eu fazer um projeto...
E mais para a frente, colagens que farei...
Confraria
Acho interessante quando um jogo possibilita um jogador não so experimentar algo incomum, mas talvez seja tambem pela ambientação e tema do jogo.
E este jogo era um mistério.
Foram quase 35 jogadores, cada um com uma história única. Cada um com uma visão. E todos perdidos, com partes da narrativa geral. Ou melhor, da grande narrativa por trás, escondida à vista de todos.
No resumo ela era sobre Kronos e suas tecelãs, e estranhamente várias personalidades foram colocadas lá por várias razões.
A minha perspectiva era de um deformado, sofrido pela catástrofe de chernobyl. O personagem tentou se matar, e não realmente esperava que pudesse parar em algum lugar. No momento de morte falara quase que um acordo para o capeta, mas que realmente o acordo fosse fechado ele não esperava. Mas de que apenas morresse e se apaziguasse. O meu personagem não era central, mas eu pelo menos acabava sabendo muitas coisas.
Eu tinha uma missão, o unico problema era que tinha de fazer com que as pessoas fizessem para mim. Já que a constrição do personagem impedia que eu fizesse com minhas mãos, já que praticamente não as tinha. Mas como fiquei incapaz de realizar qualquer coisa, tive a disposição a tentar mudar meu jogo. E como o unico que parecia capaz de matar era um personagem meio instável, e bonzinho, não tinha como manipulá-lo para tentar matar a pessoa que eu deveria. A unica forma era mandá-lo tentar matar quem ele realmente queria.
Já vi mistérios, e tinha material suficiente aqui, para alguem se sentir dentro de um filme Lychiano. Não por que as pessoas eram todas diferentes e bizarras, mas por que de vez em quando a visão de mundo de um ou outro jogador era questionado continuamente.
O único problema era que um jogador que entrasse em conflito com o objetivo principal tinha de conseguir um objetivo novo. O meu personagem era alguem que não acreditava nesse possível mundo místico, e interpreta com desgosto sua continuada existência, mesmo por que agora ele sofria existindo, e por mau gosto talvez sempre retardasse o que estava sendo forçado a fazer. E parecia não haver meios para eu conseguir realizar meus planos, tristemente, ou talvez caso eu achasse alguem com capacidade para conseguir levar a cabo tal tarefa, mas parece que não havia, logo fiquei desolado e comecei a brincar com o sofrimento dos outros, incapazes de solucionar seus problemas que eram muito mais simples.
Outra coisa interessante foi notar que alguns personagens falavam coisas díspares entre outros, e assim alguns acreditavam haver vários mundos. Já eu ignorei esses teóricos e parti para a minha parte principal... conspirar contra o demônio! Já que não vi nada para ser feito, e esperava que assim uma alma caridosa me ajudasse de alguma forma...
Comentando outra parte. Parece que alguns jogadores levaram o jogo em uma experiencia mais leve, e até acabaram caindo em um ou outro off. Alguns offs como procurar uma informação na ficha, ou uma pergunta importante, ou outras era raro. Mas lá para as 2 ou 3 havia grupos de jogadores conversando em off e brincando. Eu já pelo contrário achei muito mais interessante o trabalho de figurino do meu personagem, que me mantinha em contato com ele o tempo todo. E outra parte foi o "trabalho" que fiz antes, que era simplesmente assistir dois filmes que resumiam o meu personagem, Stalker de Tarkovsky e Koyanisqatsi. Acho que o bom desse filme foi como ele era quase uma recriação do meu personagem, tanto quanto o cenário, como a personalidade. Eu tentei usar esses filmes para conseguir me por no personagem.
E no final continuei eternamente preso no lugar, como persoangem, sem saída de lá. Tinha muitos jogadores, e parece que isso propiciou que personagens tivessem incongruencia com outras partes da história. Alguns personagens pareciam muito desconexos com tudo.
E este jogo era um mistério.
Foram quase 35 jogadores, cada um com uma história única. Cada um com uma visão. E todos perdidos, com partes da narrativa geral. Ou melhor, da grande narrativa por trás, escondida à vista de todos.
No resumo ela era sobre Kronos e suas tecelãs, e estranhamente várias personalidades foram colocadas lá por várias razões.
A minha perspectiva era de um deformado, sofrido pela catástrofe de chernobyl. O personagem tentou se matar, e não realmente esperava que pudesse parar em algum lugar. No momento de morte falara quase que um acordo para o capeta, mas que realmente o acordo fosse fechado ele não esperava. Mas de que apenas morresse e se apaziguasse. O meu personagem não era central, mas eu pelo menos acabava sabendo muitas coisas.
Eu tinha uma missão, o unico problema era que tinha de fazer com que as pessoas fizessem para mim. Já que a constrição do personagem impedia que eu fizesse com minhas mãos, já que praticamente não as tinha. Mas como fiquei incapaz de realizar qualquer coisa, tive a disposição a tentar mudar meu jogo. E como o unico que parecia capaz de matar era um personagem meio instável, e bonzinho, não tinha como manipulá-lo para tentar matar a pessoa que eu deveria. A unica forma era mandá-lo tentar matar quem ele realmente queria.
Já vi mistérios, e tinha material suficiente aqui, para alguem se sentir dentro de um filme Lychiano. Não por que as pessoas eram todas diferentes e bizarras, mas por que de vez em quando a visão de mundo de um ou outro jogador era questionado continuamente.
O único problema era que um jogador que entrasse em conflito com o objetivo principal tinha de conseguir um objetivo novo. O meu personagem era alguem que não acreditava nesse possível mundo místico, e interpreta com desgosto sua continuada existência, mesmo por que agora ele sofria existindo, e por mau gosto talvez sempre retardasse o que estava sendo forçado a fazer. E parecia não haver meios para eu conseguir realizar meus planos, tristemente, ou talvez caso eu achasse alguem com capacidade para conseguir levar a cabo tal tarefa, mas parece que não havia, logo fiquei desolado e comecei a brincar com o sofrimento dos outros, incapazes de solucionar seus problemas que eram muito mais simples.
Outra coisa interessante foi notar que alguns personagens falavam coisas díspares entre outros, e assim alguns acreditavam haver vários mundos. Já eu ignorei esses teóricos e parti para a minha parte principal... conspirar contra o demônio! Já que não vi nada para ser feito, e esperava que assim uma alma caridosa me ajudasse de alguma forma...
Comentando outra parte. Parece que alguns jogadores levaram o jogo em uma experiencia mais leve, e até acabaram caindo em um ou outro off. Alguns offs como procurar uma informação na ficha, ou uma pergunta importante, ou outras era raro. Mas lá para as 2 ou 3 havia grupos de jogadores conversando em off e brincando. Eu já pelo contrário achei muito mais interessante o trabalho de figurino do meu personagem, que me mantinha em contato com ele o tempo todo. E outra parte foi o "trabalho" que fiz antes, que era simplesmente assistir dois filmes que resumiam o meu personagem, Stalker de Tarkovsky e Koyanisqatsi. Acho que o bom desse filme foi como ele era quase uma recriação do meu personagem, tanto quanto o cenário, como a personalidade. Eu tentei usar esses filmes para conseguir me por no personagem.
E no final continuei eternamente preso no lugar, como persoangem, sem saída de lá. Tinha muitos jogadores, e parece que isso propiciou que personagens tivessem incongruencia com outras partes da história. Alguns personagens pareciam muito desconexos com tudo.
quinta-feira, 29 de agosto de 2013
Evento do LabLarp
Sabe quando você faz um evento e ninguem vai?
Sim, foi isso que aconteceu.
Eu fiz um jogo, retalhos, e não veio ninguem no teste do jogo...
LabLarp: http://lablarp.wordpress.com/
òtimo! Segue o jogo:
Retalhos
Um jogo sobre despedidas
Por TC Braga
Um jogo para 4 ou 5 jogadores com duração de 20 minutos.
Contexto
Todos pertencem a uma vila, que é a fronteira entre o mundo dos sonhos e o mundo real. Todos estão ali desde o sempre e o que sabem é que estão na fronteira dos dois mundos.
Você é Retalhos, um monstro feito de uma variada colcha de retalhos. Como se fosse um grande boneco de pano com muitas costuras, e no seu coração há três pequenos fios muito importantes. Você pode tirá-los a seu bel prazer, mas com muito cuidado, pois se você retirar os três você morre e a cada um dos fios retirados irá sofrer cada vez mais. Mas ironicamente os fios tem um estranho efeito nas pessoas, eles deixam as pessoas calmas e relaxadas. Você gosta de ver a todos felizes!
O trem vai chegar daqui a pouco para te levar embora e nunca mais retornar. Não há como não ir, mesmo por que quem lhe espera é sua razão de vida, seu destino, alguém que irá sofrer muito sem você. É melhor para o mundo que você vá, mesmo que a partida seja dolorosa.
Situação
Agora é a hora de dizer adeus, entre no bar e converse com seus amigos para agradecê-los pela vida que dividiram juntos. O trem vai partir em pouco tempo e você tem um curto período de tempo para dizer adeus, o trem não pode esperar. Quando chegar a hora, você terá que ir embora.
Partir da vila não é algo que você realmente quer e seus amigos sabem disso, mas é algo necessário a se fazer.
Outros jogadores
Pegue algo que está com você. Escolha o item que tem alguma importância para você, reflita sobre ele. Lembre das vezes que ele foi importante para você, ou quando você o comprou ou ganhou. Pense nele, e crie um monstro condizente com ele. Não esqueça de incluir a grande amizade que você tem não só com Retalhos, mas com os outros colegas que ali estão.
Retalhos é o sorriso da vila, sem ele a alegria pode ir embora.
Sim, foi isso que aconteceu.
Eu fiz um jogo, retalhos, e não veio ninguem no teste do jogo...
LabLarp: http://lablarp.wordpress.com/
òtimo! Segue o jogo:
Retalhos
Um jogo sobre despedidas
Por TC Braga
Um jogo para 4 ou 5 jogadores com duração de 20 minutos.
Contexto
Todos pertencem a uma vila, que é a fronteira entre o mundo dos sonhos e o mundo real. Todos estão ali desde o sempre e o que sabem é que estão na fronteira dos dois mundos.
Você é Retalhos, um monstro feito de uma variada colcha de retalhos. Como se fosse um grande boneco de pano com muitas costuras, e no seu coração há três pequenos fios muito importantes. Você pode tirá-los a seu bel prazer, mas com muito cuidado, pois se você retirar os três você morre e a cada um dos fios retirados irá sofrer cada vez mais. Mas ironicamente os fios tem um estranho efeito nas pessoas, eles deixam as pessoas calmas e relaxadas. Você gosta de ver a todos felizes!
O trem vai chegar daqui a pouco para te levar embora e nunca mais retornar. Não há como não ir, mesmo por que quem lhe espera é sua razão de vida, seu destino, alguém que irá sofrer muito sem você. É melhor para o mundo que você vá, mesmo que a partida seja dolorosa.
Situação
Agora é a hora de dizer adeus, entre no bar e converse com seus amigos para agradecê-los pela vida que dividiram juntos. O trem vai partir em pouco tempo e você tem um curto período de tempo para dizer adeus, o trem não pode esperar. Quando chegar a hora, você terá que ir embora.
Partir da vila não é algo que você realmente quer e seus amigos sabem disso, mas é algo necessário a se fazer.
Outros jogadores
Pegue algo que está com você. Escolha o item que tem alguma importância para você, reflita sobre ele. Lembre das vezes que ele foi importante para você, ou quando você o comprou ou ganhou. Pense nele, e crie um monstro condizente com ele. Não esqueça de incluir a grande amizade que você tem não só com Retalhos, mas com os outros colegas que ali estão.
Retalhos é o sorriso da vila, sem ele a alegria pode ir embora.
sábado, 3 de agosto de 2013
Aprendendo Ren'py
Como eu estou começando um projeto novo irei colocar pelo menos o tema de Quesito
Vn que irei criar
Tema: Só Deus vê a verdade
Vai ser a continuação de Malaire e Uma Péssima Noite
Não tenho onde publicar, mas acho que talvez isso mude no dia 7, quando vou a um evento regional de indies digitais
No máximo levo o .html em um pendrive, laptop nada. Vou chegar lá e pedir um burguer.... orra, agora tou com uma baita fome.... : (
E em outras notícias.... tenho de planejar quesito... e realmente planejar utilizando a mídia do VN, com aquelas coisas todas que ele possibilita, especialmente de vários finais, mas como é uma mídia muito mais imagética do que textual teoricamente cortarei muitos caminhos, mas como eu vou sofrer por que minha escrita é muito melhor que meu desenho.....
Imagine:
Aqui antes era um palácio, mas por alguma razão a terra embaixo dele começou a ceder e puxá-lo para as profundezas e a fechá-lo do resto da humanidade, agora tudo que estava permaneceu preso, junto com seus antigos moradores que agora são esqueletos inanimados no chão, procurando mesmo assim uma escapatória para a superfície e a vida. Os outros arqueólogos ficaram maravilhados com os novos afrescos que subitamente morreram para o ar de fora, a idade deles não ia resistir aos nossos novos poluentes, principalmente aos fortes fungos que habitam a caverna de onde viemos.
Viu! Se eu tivesse paciência, poderia continuar e começar algo daí, tenho tudo necessário.... e até uma referência na mente, Roma de Fellini já.... Escrever é muito fácil!
Vn que irei criar
Tema: Só Deus vê a verdade
Vai ser a continuação de Malaire e Uma Péssima Noite
Não tenho onde publicar, mas acho que talvez isso mude no dia 7, quando vou a um evento regional de indies digitais
No máximo levo o .html em um pendrive, laptop nada. Vou chegar lá e pedir um burguer.... orra, agora tou com uma baita fome.... : (
E em outras notícias.... tenho de planejar quesito... e realmente planejar utilizando a mídia do VN, com aquelas coisas todas que ele possibilita, especialmente de vários finais, mas como é uma mídia muito mais imagética do que textual teoricamente cortarei muitos caminhos, mas como eu vou sofrer por que minha escrita é muito melhor que meu desenho.....
Imagine:
Aqui antes era um palácio, mas por alguma razão a terra embaixo dele começou a ceder e puxá-lo para as profundezas e a fechá-lo do resto da humanidade, agora tudo que estava permaneceu preso, junto com seus antigos moradores que agora são esqueletos inanimados no chão, procurando mesmo assim uma escapatória para a superfície e a vida. Os outros arqueólogos ficaram maravilhados com os novos afrescos que subitamente morreram para o ar de fora, a idade deles não ia resistir aos nossos novos poluentes, principalmente aos fortes fungos que habitam a caverna de onde viemos.
Viu! Se eu tivesse paciência, poderia continuar e começar algo daí, tenho tudo necessário.... e até uma referência na mente, Roma de Fellini já.... Escrever é muito fácil!
Conceito de software
Conceitos rápidos feitos no paint para um suposto software do Ópera.
Como vi que eles não entendiam nada de nada, fiquei quieto e deixei eles sonhando...
Como se fazer um software fosse fácil e rápido, bando de tolos
Não tenho mais de lidar com eles, fiz o Malaire e o Péssima Noite, mas como a aceitação foi legal eu guardo na minha mala, ou, que merda é essa?
Eu desisti deles e joguei tudo pro ar....
Eu não tou lá pra merda de jogo deles, mas pra extravasar minha criatividade, e se eles querem simular um lugar tão vivo, então que criem um design preparado para isso.
No final o pedra, papel e tesoura era mais forte que minha criativade, e mais importante, minhas ações eram consideradas como secundárias, então que eles fiquem como secundários!
Pelo menos a gambs tá aí!
Como vi que eles não entendiam nada de nada, fiquei quieto e deixei eles sonhando...
Como se fazer um software fosse fácil e rápido, bando de tolos
Não tenho mais de lidar com eles, fiz o Malaire e o Péssima Noite, mas como a aceitação foi legal eu guardo na minha mala, ou, que merda é essa?
Eu desisti deles e joguei tudo pro ar....
Eu não tou lá pra merda de jogo deles, mas pra extravasar minha criatividade, e se eles querem simular um lugar tão vivo, então que criem um design preparado para isso.
No final o pedra, papel e tesoura era mais forte que minha criativade, e mais importante, minhas ações eram consideradas como secundárias, então que eles fiquem como secundários!
Pelo menos a gambs tá aí!
Artfest!
Por que sim! Não o melhor do show inteiro, mas um dos melhores da classe, e sem esquecer um dos mais empenhados....
duas fotos
De algo bem curto que eu fiz pra aula do mutarelli, é praticamente o esqueleto de uma proposta de roteiro ou série.... bem, é um projeto, o desenho do lado tava bem legal até
quinta-feira, 1 de agosto de 2013
Retalhos Versão Final
Sem querer ficou com uma página a mais, ia tirar. Mas não ia mudar nada... então fazer o que...
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