segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Novo fan art

Começo, vou refazer o cenário e tentar deixar o fundo mais interessante.
Parte final, com o cenário refeito:

sábado, 28 de dezembro de 2013

Mais um fan art

inicio:


Fim:
        O original ficou muito pesado 30 MBs em png, e na minha segunda tela as cores ficam muito mais vivas

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

cocept visual


Uma participação boêmia


O jogo feito por PRADO, Luiz no bar A Gruta, localizado na rua Major Quedinho, República.
O jogo e o comentário do autor se encontram aqui: http://luizprado.wordpress.com/2013/12/23/jogando-um-live-action-role-playing-1-ouca-no-volume-maximo-20122013/



Como sempre o grupo foi recebido e esse panfleto foi mostrado, a diagramação é de FALCÃO, Luiz, a mecânica e premissa de jogo se foi apresentado. Tristemente as fotos da realização do jogo ainda não foram liberadas, e como gosto de fotos vou preencher com fotos do panfleto.

Na minha perspectiva a espacialidade foi muito interessante, apesar que o local devia ser apenas revelado ao jogador quando ele já estivesse na mentalidade do jogo e do personagem. Evitando que a concepção do jogador atrapalhasse no jogo, já que houve tempo para o jogador se acostumar com o ambiente, pode ser interessante para alguns jogos, mas para este seria interessante que o local fosse mais alienado e que as reações mais originais.



 O local foi este(fonte: internet)

Você desce para baixo da terra, atrás de uma escada apertada e chega no bar, tristemente outras fotos apresentam grupos de pessoas que não pertencem ao jogo.

O jogo tinha um foque na criação conjunta, e para isso talvez se o jogo tivesse um ritmo mais lento, mas com uma grande quantidade de jogadores algumas pessoas talvez estivessem com um desejo de jogar, mais do que participar e assim tivessem com uma vontade de falar, o que acelera o processo de conflito. Uma coisa interessante é que somente houve um foco de conversa, o da pessoa que convidou todos. Eu acredito que seja na verdade que os jogadores tivessem mais foque em resolver o "conflito" que era a volta ou não da banda, do que resolver as mágoas e os problemas anteriores

Fonte: http://boivoador-larp.blogspot.com.br/2013/12/volume-maximo.html
Neste link está o encarte, com todo o documento

O jogo foi interessante, teve bebidas e batata frita. Foi bom, como evento foi interessante. Como de costume depois do jogo realizamos uma discussão. Seria interessante gravar essas conversas e lançar como podcast, não so para faciçitar para a posteridade, mas para tentar incentivar discussões pós-larp e para que outras pessoas aproveitem. Pois como eu suspeito, a prática de discutir design de jogos, especialmente entre produtores de Larp não sejam muito comum

O jogo foi bom, talvez eu jogaria novamente se for em um outro bar, o que foi de maior interesse para mim foi o fato de ser praticamente uma reunião de amigos. E com o pequeno número de jogadores fica interessante para se jogar e discutir. 

Agora a parte mais interessante, a mecânica inusitada foi a de canções. Temas selecionados através de papelotes que tem de ser sorteados na hora que forem usados, o jogador deve então inventar um pseudo "refrão" com o tema, e assim o jogador vai entregar à pessoa a que se dirige e essa vai relatar sobre esse assunto. Ela tem um uso interessante, ele cria temas novos, mas caso seja usado no meio de uma argumentação deriva a conversa para rumos cada vez mais diferente.


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Concluindo, o jogo teve uma proposta interessante, dando poder aos jogadores sobre a estória. O conceito é interessante, e tem de ser mais trabalhado e pesquisado. Ouça é um interessante estudo sobre isso, mas não vejo ainda no formato definitivo de criação autoral na mão dos jogadores, e como todo bom rolepoem, todos os jogadores tem de estar a par e bem entrosados para para ser bem realizados e ele promove isso. Eu jogaria novamente.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

domingo, 22 de dezembro de 2013

Mais rascunhos

alguns rascunhos que fiz, obviamente selecionados dentro da maioria










a direção atual do projeto com uma escala de cinza

sábado, 21 de dezembro de 2013

Fan Art

Parando um pouco o processo do projeto fotografo, que estava interessante. Mas aproveitando as férias para um pequeno fan art e pratica

Mood Board



Proporção


Rascunhos





Vou passar tudo a limpo no papel, que eu mando muito melhor, e depois vou ver qual o proximo processo

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Projeto Fotografo

O conceito é de que a visão do mundo muda com o uso da câmera, a visão do personagem sem a câmera, e com a câmera

domingo, 8 de dezembro de 2013

Projeto Passarinhos


Eu cheguei onde queria agora, só teria de melhorar uma ou outra parte.

Está quase tudo programado, o sistema de conversa e aprendizado de cantos novo s, um sistema pra navegação da ia no meio da floresta gerada pelo jogador, e um rudimentar sistema de personalidade e humor que gerencia a chance de ações da IA. A modelagem do passarinho foi minha e as árvores tambem, e quando são colocadas pelo jogador elas rotacionam randomicamete em um eixo, dando uma ilusão de que é sempre uma arvore diferente, além de que tem uma lista de quatro prefabs que são selecionados randomicamente ao clique.

O único problema que eu achei foi com o hover, um sistema de forças pra menter o obj sempre a uma distancia do chão, mas como ele é falho eu achei melhor e nem mecher muito, mas como não queria deixar os passarinhos tocando no chão e movimento não era o foco desse projeto(exceto no meio das arvores), o que me desencentivou a corrigir esse erro que atrapalha um pouco o projeto.
O jogo:
https://mega.co.nz/#!SMU2TDSS!Wx1pBloMAFpIGAiC3m-vsggDuSdAsLbre8g6_8I4A_c

Imagens: